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其单元内的结构要符合固定的设计规则
作者:莫斯科赌场    发布日期:2021-01-26 13:25


  存储外部几何形状及A级表面等。需要复制外部结果时,按照被复制表面的类型,必须以“ 输入几何”、“设计表面”、或“开放式实体”几种模式存储。所有存储的几何形状是不带任何关联属性被拷贝到相应的存储模式中。

  a)输入几何(#Imported geometry):存储支持建立该部件3D模型的其它零件的几何形状参数,也就是边界输入条件。

  b)零件设计表面(#Design surfaces):存储支持建立该部件3D模型的相关A级面。

  a)#Final geometry:存储已完成的几何形状的最终结果,即一张完整的曲面。

  b)#Tooling info:用0.7mm宽的粗直线指示出材料的厚度方向、材料厚度(材料实际厚度为粗直线),标注在零件需加料厚一侧,应位于靠近零件中部或其它易于辨识的位置。

  d)#MLP:主、次定位孔的中心线用红色表示,主定位孔的约束方向用两根红色点划线表示,次定位孔的约束方向用一根红色点划线表示。

  在3D模型上用0.5mm宽的紫色双点划线围成若干小区域表示零件之间搭接面,搭接面的形状要符合实际贴合情况。

  零件设计的详细信息,如压肩(depression),翻边(flanges),切边(trimmed part)和孔(holes)的设计信息存于此处。其结构树如下图:

  a)参考点(#reference? point):统一以车身坐标原点作为零件设计的参考点,并命名为point .1,此点为以后建立其它点时的参考点。

  b)基本曲面(#Basic surface):存储主要表面设计的详细信息。”#basic surface”的结构仅考虑基本概念。其单元内的结构要符合固定的设计规则,它是由设计者确定而不是由”Start-Model”确定。

  start model格式要求对命名要规范化、通俗化。在结构树上要通俗易懂,特别是parent和children之间要排列紧密及命名具有可推断性。要求所有子结构必须用英文重新命名。

  c)凸台及压肩(#Depressions):包含部件的所有凸台及压肩的设计过程信息。

  e)切边(#Trimmed part):包含了形成车身零件的外轮廓线所需的所有几何形状(例如简单装饰曲线,复杂的切口和装饰表面)。

  f)冲孔(#Holes):包含所有孔的特性。以及定义这些特性所需的几何形状(例如,坐标平面,点,线,曲线和草图)。

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